Gloomhaven spilles som en kampagne af scenarier. Denne guide gælder anden udgave, hvor blandt andet figurer og evner er revideret. Kontrollér udgaven på din æske, før du bruger kortnavne eller særregler fra en anden vejledning.
To kort bestemmer din tur
Vælg to kort skjult og brug det ene til initiativ. Lavere initiativ handler først. På turen udfører du toppen af det ene kort og bunden af det andet i valgfri rækkefølge. Et kort kan alternativt bruges som grundangreb 2 øverst eller grundbevægelse 2 nederst.
Hvile og korttab
Med mindst to kasserede kort kan du hvile. Kort hvile ved rundens slutning mister ét tilfældigt kort. Lang hvile erstatter kortvalg, bruger initiativ 99 og lader dig vælge tabet, hele 2 og klargøre brugte genstande.
Skade kan afværges ved at miste ét håndkort eller to kasserede kort. Ved nul liv eller manglende mulighed for både kortspil og hvile udmattes figuren. Hvis alle udmattes, taber I scenariet. Solo styrer mindst to figurer efter soloafsnittet.
Eksempel: en stærk handling kan forkorte din tid
Forestil dig, at du kan løse et mindre problem med en almindelig handling eller bruge en kraftig handling, der mister kortet. Den kraftige mulighed kan se bedst ud denne tur, men efterlader færre kort til resten af scenariet.
Vores råd er at sammenligne gevinsten med det næste kendte problem på kortet. Skal I stadig langt, kan den almindelige løsning være tilstrækkelig. Er det sidste nødvendige gennembrud, kan den kraftige handling være velvalgt. Det er tidspunktet og målet, som skal afgøre valget.
Planlæg position og initiativ sammen
En god angrebshandling hjælper ikke, hvis du ikke kan nå et lovligt mål. Gennemgå derfor bevægelsen før den forventede skade. Overvej også, om en allieret har brug for samme plads, og hvad der sker, hvis fjenden handler før dig.
Når et monsterforløb virker uklart, brug hæftets Monster Turn Guide. Afgør fokus og bevægelse efter reglerne i stedet for at lade monstrene vælge den taktik, spillerne synes virker smartest.
En overskuelig første session
Hav separate områder til hånd, kasserede, aktive og mistede kort. Læs scenariets mål højt, og lad en spiller holde øje med rundens rækkefølge. Gem kampagnens nye indhold, indtil spillet instruerer jer i at åbne det.
Efter scenariet kan I gennemgå ét tidspunkt, hvor korttab eller position gjorde en forskel. Det er en konkret måde at lære figurens muligheder på uden at afsløre senere scenarier.


