Spring til indholdet
Strategispil

Heat: Pedal to the Metal – regler for gear, sving og overophedning

Mellem 1–6 spillere 5 min læsetid

Heat på et øjeblik

Spillere
1–6 spillere
Alder
10+
Spilletid
ca. 60 min
Udstyr
2 brætter med 4 baner, 6 biler, 72 basiskort, 18 opgraderinger, 37 stress og 48 heat
Sværhedsgrad
Mellem
Læsetid
5 min

Fakta efter Days of Wonder: grundregler. Sværhedsgrad er redaktionens vurdering.

Heat, grundløb; Legends omtales særskilt til solo

Regler gennemgået .

Målet
Vær længst fremme, når sidste omgang er kørt; inderste løbslinje bryder lighed
Din tur
Vælg gear, spil lige så mange kort, flyt den samlede fart og betal heat i svingene
Husk
Afkøling flytter heat fra hånden tilbage til motoren: tre i første gear, én i andet
Indhold i guiden

Heat handler om at kende forskellen på hurtig kørsel og en bil, du stadig kan styre næste omgang. Motorens Heat er en ressource, som senere kommer tilbage og fylder på hånden.

Gear, kort og fart

Følg banens opsætning og træk syv kort. Vælg gear og spil præcis så mange kort som gearet. Et skift på to gear koster én Heat. Afslør i løbsrækkefølge og flyt kortenes samlede fart. Stress afslører kort frem til et almindeligt fartkort.

Sving og overophedning

Hver krydset svinglinje sammenlignes med hele turens fart. Betal én Heat fra motoren til afkast pr. fart over grænsen. Mangler du Heat, betales resten, bilen sættes før svinget og går i første gear; tag også stress efter det tidligere gear.

Afkøling flytter Heat fra hånden tilbage til motoren: normalt tre i første gear og én i andet. Heat kan ikke spilles eller frit kasseres. Stress kan heller ikke frit kasseres.

Slipstream og mål

Slipstream kan flytte bilen to felter uden at øge farten. Den kan ikke bruges over målstregen. Efter sidste omgang afgør længst fremme ved rundens slutning vinderen; inderste løbslinje bryder lighed. Træk normalt op til syv efter turen.

Et svingeksempel

Din samlede fart er syv, og svingets grænse er fem. Det koster to Heat at krydse linjen. Flytter slipstream dig yderligere to felter, bliver betalingen ikke fire: Flytningen ændrer ikke fartværdien. Derimod skal en ekstra fartforøgelse fra en anden effekt regnes med, før du vurderer svinget.

Vores råd er at planlægge afkølingen, før motoren er tom. Se på kortene i hånden og næste sving: Kan du både betale for dette sving og få Heat tilbage før det næste? En føring er skrøbelig, hvis næste tur kun giver dig dårlige valgmuligheder.

Solo med Legends

Legends er automatiske modstandere fra det avancerede hæfte og kan også fylde et flerspillerløb. De styres af en fælles kortbunke og deres position i forhold til banens Legends-linjer. Brug modulets særskilte opsætning og flytteregler; de spiller ikke med en almindelig spillerhånd.

Hold Legends adskilt fra de øvrige tilvalg, når du lærer spillet. Specialbyggede biler, vejr og mesterskab giver flere regler at holde styr på, men er ikke nødvendige for at forstå grundløbets fartberegning.

Opstilling, der ofte springes over

Bland dine 12 basiskort, 3 startopgraderinger og 3 stresskort til én trækbunke. De 6 Heat lægges åbent på motorfeltet, og gearbrikken starter i første gear. De resterende stresskort ligger åbent ved brættet som reserve. Bilerne sættes tilfældigt på startgitteret én ad gangen i stigende rækkefølge; det afgør turrækkefølgen i første runde. Alle skifter gear og spiller kort samtidig; derefter afvikles resten af turen én bil ad gangen, forrest først. Til første løb foreslår regelhæftet USA-banen og kun én omgang.

Placering, blokering og rækkefølge

Sæt altid bilen på den plads i feltet, der ligger tættest på løbslinjen. Biler blokerer aldrig for at køre igennem, men slutter din bevægelse i et felt, hvor alle pladser er optaget, sættes bilen i det første felt bag de blokerende biler med en fri plads. Står to biler ved siden af hinanden, regnes den tættest på løbslinjen som forrest i alle henseender. Slipstream kræver, at du ender ved siden af eller bag en anden bil, og må kun bruges én gang pr. tur; er slutfeltet fuldt, gælder samme blokeringsregel.

Adrenalin til den bagerste

Er du den sidste bil, der flytter i runden (de to sidste med fem eller flere biler), får du adrenalin. Du må flytte ét ekstra felt og lægger da 1 til din fart, og/eller du får én ekstra afkøling. Adrenalin bruges i reaktionstrinnet og kan ikke gemmes til senere runder. Den ekstra fart tæller med, når svinget kontrolleres.

Boost og reaktionstrinnet

Uanset gear må du én gang pr. tur betale 1 Heat for at booste. Du vender kort fra trækbunken, til der kommer et basiskort, og lægger farten til, som ved et stresskort. Boost øger altid farten i forhold til svingets grænse. Har du ingen Heat i motoren, kan du ikke booste. I reaktionstrinnet aktiverer du gearets symboler, boost og eventuel adrenalin i valgfri rækkefølge, ét ad gangen. Kører du gennem flere sving i samme tur, betaler du for hvert sving for sig, det første først.

Udskridning i detaljer

Har du ikke Heat nok til at betale for farten over grænsen, betaler du al den Heat, du har, og skrider ud: Flyt bilen tilbage til det første ledige felt før den svinglinje, der udløste udskridningen. Tag 1 ekstra stresskort på hånden, hvis du var i første eller andet gear, og 2, hvis du var i tredje eller fjerde. Sæt gearbrikken i første gear.

Kassér kort, tom trækbunke og for mange Heat på hånden

Efter svingkontrollen må du kassere kort fra hånden, som du ikke vil gemme; Heat og stress kan aldrig kasseres, heller ikke opgraderede Heat. Ingen må bladre i afkastbunkerne, kun topkortet er offentligt. Skal du trække, vende eller kassere, og trækbunken er tom, blander du straks afkastet til en ny trækbunke; kort i dit spilleområde blandes ikke med. Har du så mange Heat på hånden, at du ikke kan spille nok kort til dit gear, spiller du de kort, du kan, og fylder op med Heat. Bilen flytter ikke; sæt gearet i første, læg kortene i afkastet og gå direkte til at trække op til syv.

Startopgraderinger og målstregen

De tre startopgraderinger er et 0-kort og et 5-kort, der bruges som basiskort, men kasseres, hvis de vendes for et stress-symbol, samt en ekstra Heat, der begynder i trækbunken i stedet for i motoren. Efter målstregen ser du bort fra svingenes fartgrænser og kører så langt, du kan. Biler, der er kommet i mål, fjernes ved rundens slutning og placeres i rækkefølge på Hall of Fame. Løbet fortsætter, til alle er i mål; adrenalin gives efter antallet af biler, der startede.

Kilder og regeludgave

Vejledningen er vores egen forklaring af reglerne. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.

Spørgsmål & svar

Ofte stillede spørgsmål

1
Hvor mange kan spille Heat: Pedal to the Metal?
Æsken angiver 1–6 spillere fra 10 år og cirka 60 minutter. Solo kræver Legends fra det avancerede hæfte, som styrer automatiske modstandere.
2
Hvad koster det at køre for hurtigt gennem et sving?
Én heat fra motoren til afkast for hver fart over grænsen. Mangler du heat, betaler du resten, bilen sættes tilbage før svinget og går i første gear, og du tager stress efter det tidligere gear.
3
Øger slipstream farten i svinget?
Nej. Slipstream flytter bilen to felter uden at ændre fartværdien, så svinget beregnes stadig på kortenes fart. Slipstream kan ikke bruges over målstregen.
4
Hvem vinder, hvis flere biler kommer i mål i samme runde?
Den, der er længst fremme ved rundens slutning. Står biler lige, vinder den på den inderste løbslinje.
5
Hvor mange kort har du på hånden?
Normalt syv. Efter din tur trækker du op til syv igen. Heat kan hverken spilles eller frit kasseres, og stress kan heller ikke frit kasseres.
Spillerstemmer

Tips og kommentarer

Har du et tip eller en huskeregel? Del den med andre spillere!

Vær den første til at dele et tip.

Læs også

Kan du lide Heat: Pedal to the Metal – regler for gear, sving og overophedning? Prøv også