Just One er et samarbejdsspil om at give en ledetråd, som både hjælper gætteren og skiller sig ud fra de andres.
Klargøring og et hemmeligt ord
Tag 13 tilfældige kort. Den aktive spiller stiller ét kort, så kun de andre kan se det, og vælger et nummer fra 1 til 5. De andre skriver hver én gyldig ledetråd i hemmelighed.
Sammenlign før gættet
Gætteren lukker øjnene, mens I fjerner ugyldige ledetråde og alle dubletter. Bøjninger og ord fra samme ordfamilie tæller også som ens. Målordet, dets oversættelse, samme ordstamme og opdigtede ord er ugyldige. Er ingen ledetråde tilbage, kasseres kortet.
Ét forsøg og fælles point
Gætteren må give ét svar eller passe. Et korrekt svar vinder kortet. Pas koster kun det aktuelle kort. Et forkert svar kasserer både det aktuelle og næste kort; er bunken tom, mistes i stedet et tidligere vundet kort, hvis muligt. Turen går til venstre. Tæl vundne kort, når bunken er tom; maksimum er 13.
Eksempel: tre ledetråde bliver til én
Målordet er »måne«. Hjælperne skriver »nat«, »nat« og »krater«. Begge nat-ledetråde forsvinder, så gætteren kun ser krater. »Nætter« i stedet for det andet »nat« ville ikke redde dem: Bøjningen gør dem stadig ens.
En meget oplagt ledetråd kan altså være god isoleret og dårlig i gruppen. Prøv at finde en konkret egenskab eller forbindelse, som passer til ordet uden at være det første, alle tænker på. Undgå omvendt så private associationer, at kun du selv kan forklare dem.
Tre eller fire spillere
2025-reglernes variant giver hver hjælper to tavler og to forskellige ledetråde; gætteren bruger én tavle til kortet. Ældre æsker kan beskrive tilpasningen anderledes, så kontrollér regelåret.