Kingdomino giver dig to beslutninger i hver tur: Hvor din valgte domino skal ligge, og hvilken domino du vil have næste gang.
Opsætning og konger
Tag slot og startfelt. Ved to får hver to konger, ellers én. Brug 24/36/48 tilfældige dominoer ved 2/3/4 spillere. Vis en række med én domino pr. konge, sorteret efter bagsidens tal, og vælg i tilfældig startrækkefølge.
Vælg og placér
Lav næste udbud på samme måde. Kongen på laveste nummer spiller først: Læg dens domino i dit rige, og flyt kongen til en ledig domino i næste række. Fortsæt ned gennem rækken.
Mindst én kant skal forbinde samme terræn eller røre startfeltet. Hele riget skal passe inden for 5 × 5. Kan dominoen ikke placeres lovligt, kasseres den.
Point
Hvert sammenhængende terræn giver antal felter gange antal kroner i området. Ingen kroner giver nul. Læg områdernes point sammen efter sidste placering. Ved lighed afgør største område, dernæst flest kroner; fortsat lighed deles.
Eksempel: to søer er ikke automatisk ét område
Du har en sø på fire felter med to kroner og en adskilt sø på tre felter med én krone. De giver 4 × 2 + 3 × 1 = 11. Hvis en senere lovlig placering forbinder dem, tælles det samlede søområde og alle dets kroner sammen. En forbindelse kan derfor være mere værd end et nyt isoleret kronefelt.
Men pladsen skal passe: Et godt landskab, som skubber dit rige ud over den femte række, er ikke en mulighed. Hold løbende øje med bredden og højden, før du vælger næste domino.
Turorden og tilvalg
En attraktiv domino med højt nummer kan betyde et sent valg i næste udbud. Overvej derfor både dens værdi nu og hvilke muligheder du giver fra dig. Bonus for centralt slot, komplet rige og 7 × 7 ved to er særvarianter i regelbogen; de er ikke automatiske grundbonusser.


