Lost Ruins of Arnak kombinerer kort med placering af arkæologer. De to dele skal planlægges sammen: Et kort kan være din rejsebetaling eller din nyttige effekt, men normalt ikke begge dele på samme tid.
Fem runder med én hovedhandling ad gangen
Start runden med at trække op til fem kort. På din tur udfører du én hovedhandling samt eventuelle gratis handlinger. Du kan sende en arkæolog ud, opdage et sted, overvinde en vogter, købe eller spille et kort, forske eller passe. Når du passer, er du færdig for runden.
Kort og forskning
Items betales med mønter og lægges nederst i bunken. Artifacts betales med kompasser og kan virke straks uden den normale aktiveringstablet; senere spil fra hånden kræver tabletten. Andre omkostninger gælder stadig.
Forskning flytter ét symbol én række ad en forbindelse. Notesbogen må ikke komme over forstørrelsesglasset. Betal før belønningen. En arkæolog, som vender hjem fra en vogter, giver et frygtkort. Slutscoringen efter femte runde omfatter forskning, tempelbrikker, idoler, vogtere og kort, med fradrag for frygt og point for ubrugte idolpladser.
Eksempel: køb er ikke det samme som et kort på hånden
Du mangler en rejsemulighed denne runde og ser et velegnet item i markedet. Ved køb går det nederst i bunken. Hvis du ikke også kan trække det, løser købet ikke den aktuelle rejse. Sammenlign derfor med de muligheder, som allerede ligger på hånden.
Vores råd er at lægge den tænkte kæde op, før du betaler: køb, eventuelt korttræk, rejse og belønning. En plan, der mangler ét af disse trin, kan binde dine ressourcer uden at bringe ekspeditionen videre.
Vogter eller endnu et forskningstrin?
Et nyt sted kan give adgang til flere ressourcer, men vurder hele besøget. Kan du håndtere vogteren, eller er konsekvensen acceptabel i forhold til den alternative handling? Brug de synlige omkostninger og din aktuelle hånd til at sammenligne de to forløb.
I sidste runde bør du lave en konkret pointberegning. En fremtidig forbedring har ingen ekstra ture at virke i. Tæl derfor slutpoint og nødvendige mellemtrin, før du bruger de sidste kompasser, tabletter eller mønter.
Solo og den anden brætside
Grundspillets hæfte har særskilte afsnit om solo og slangetemplet. Brug deres opstilling og ændringer fra begyndelsen. Denne introduktion følger fugletemplet, så I kan lære kortøkonomien og handlingerne med ét klart regelgrundlag.


