Nemesis er det brætspil der giver dig den Alien-film-oplevelse du altid har drømt om – og frygtet. Du vågner op på et rumskib. Noget er galt. Der er monstre ombord. Og dine medspillere? De har hemmelige mål der måske ikke inkluderer at holde DIG i live. Nemesis er semi-kooperativt, atmosfærisk og INTENST. Du VIL råbe af overraskelse. Du VIL forråde nogen. Og du VIL dø mindst én gang inden du lærer at overleve.
Spillere: 1-5
Alder: 12+
Spilletid: 90-180 minutter
Type: Semi-kooperativ / Sci-fi horror
Designer: Adam Kwapiński (2018)
Et af de mest atmosfæriske brætspil nogensinde
Hvad handler det om?
1-5 spillere vågner op af kryosøvn på rumskibet "Nemesis". Noget er gået galt – skibets systemer fejler, og der er Intruders (tænk Xenomorphs fra Alien) ombord. Hvert spillerkarakter har to hemmelige mål – ét personligt og ét "virksomheds"-mål. Du vælger hvilket du vil opfylde. Det personlige mål kan være at overleve og nå Jorden. Virksomhedsmålet kan være at fange en levende Intruder. Eller sabotere skibets motor. Eller sørge for at en SPECIFIK medspiller dør.
Det semi-kooperative element er det der løfter Nemesis fra godt til uforglemmelig. I starten arbejder I måske sammen mod Intruders. Men i takt med at spillet skrider frem, begynder mistanken at vokse. Hvorfor gik hun til motorrummet alene? Hvorfor tog han omvejen forbi redningskapslerne? Har hun ændret skibets destination uden at fortælle dig?
Opsætning
- Byg rumskibet af modulære rum-fliser. De fleste rum er skjulte (mørke) ved spillets start – I afslører dem når I udforsker.
- Hver spiller vælger en karakter med unikt miniature, evner og et personligt kortdæk (10 kort med handlinger specifikt designet til din rolle).
- Træk 2 hemmelige mål-kort – vælg 1 som dit "rigtige" mål. (I fuldt kooperativt mode: I trækker ikke mål.)
- Placér Intruder-tokens (blindt fra pose) i eventuelle startrum. Fyld Intruder-posen med adult, creeper og larve-tokens.
- Sæt støj-markører, statuseffekter og genstandskort klar.
Nemesis regler
Runde-struktur
Spillet varer et variabelt antal runder (baseret på tidssporet). Hver runde: Spillere handler på skift (2 handlinger hver), derefter aktiveres Intruders, og derefter rykker tidssporet.
Dine 2 handlinger per tur
Vælg fra disse muligheder:
- Bevæg dig: Flyt til et tilstødende rum. MEN: Bevægelse genererer STØJ. Og støj tiltrækker Intruders. En støj-markør placeres i korridoren du forlod. Når en korridor har nok støj, dukker en Intruder op. Hvert skridt du tager er bogstaveligt en risiko.
- Forsigtig bevægelse: Brug begge dine handlinger for at bevæge dig lydløst. Ingen støj – men du kan kun gøre DET og intet andet denne tur.
- Søg: Gennemsøg rummet for genstande. Visse rum har specifikke genstande (våben, medicin, værktøj). Andre er generelle.
- Brug genstand: Aktivér en genstand du har samlet – skyd med en flammekaster, brug et medkit, sæt en fælde.
- Angrib Intruder: Brug et våben for at skade en Intruder i dit rum. Kamp er kaotisk og farlig – selv med våben.
- Rum-handling: Hvert rum har en unik handling. Motorrum: reparer motoren. Kontorrum: tjek skibets destination. Kryokammer: gå i dvale (en escape-metode).
- Spil kort: Brug kort fra din personlige hånd for specielle evner.
Intruders – de vil have dig
Intruders er IKKE forudsigelige. Når du støder på en, trækker du et token fra posen – det kan være:
- Larve: Svag, men vokser til en adult hvis den overlever.
- Creeper: Hurtig, giftig, farlig i grupper.
- Adult: Stærk. Kræver seriøs ildkraft at dræbe.
- Dronningen: Enorm. Kamp mod hende er et desperat gamble.
- Blindt token: "Noget bevæger sig" – støj, men ingen synlig trussel. Endnu.
Intruders aktiveres i slutningen af hver runde: De bevæger sig mod støj, angriber spillere i deres rum, og yngler i reder. Over tid bliver skibet mere og mere inficeret. Det eskalerer – og det føles som en horrorfilm.
Kontaminering – det indre monster
Angribes du af en Intruder, får du et kontamineringskort (lagt med bagsiden opad – du VED IKKE hvad det er). Når du scanner det med medicinsk udstyr, afslører du det:
- Rent: Du er okay. Denne gang.
- Inficeret: En larve vokser inde i dig. Hvis du ikke behandler den, springer den ud – og du dør. Dramatisk og fuldstændig Alien-agtigt.
At leve med usikkerheden er en kæmpe del af oplevelsen. "Skal jeg bruge en handling på at scanne mig selv? Eller skal jeg bruge den på at flygte?"
Escape – komme levende ud
Du kan undslippe på tre måder:
- Redningskapsel: Nå en kapsel og aktiver den. Men pas på: kapsler har begrænset plads, og andre kan have saboteret dem.
- Kryosøvn: Nå kryokammeret og gå i dvale. Du overlever kun hvis skibet når sin destination (som nogen muligvis har ændret).
- Ingen escape: Hvis skibet eksploderer (ja, det kan ske), og du ikke er i en kapsel, er du død.
Det semi-kooperative bedrag
De første par runder samarbejder I typisk: "Jeg går til motorrummet, du checker navigationen." Men efter runde 3-4 begynder de hemmelige mål at skubbe jer i forskellige retninger. Måske skal DU sørge for at skibet IKKE når Jorden. Måske skal din "ven" sende en Intruder-prøve til laboratoriet – og er ligeglad med om du overlever.
Det bedste ved Nemesis er at du ALDRIG ved med sikkerhed om dine medspillere er troværdige. Den paranoia skaber øjeblikke ingen andre brætspil kan matche.
Strategi – 5 tips til overlevelse
1. Bevæg dig med omtanke
Hver bevægelse genererer støj. To spillere i samme korridor? Dobbelt støj. Brug forsigtig bevægelse i kritiske øjeblikke – eller acceptér at du kalder monstre til dig og vær klar med et våben.
2. Scan kontamineringskort ASAP
Brug medicinsk udstyr til at scanne dine kontamineringskort tidligt. At vide om du er inficeret er forskellen mellem at overleve og at eksplodere indefra. En infektion kan behandles – men kun hvis du ved den er der.
3. Hav en exit-plan fra starten
Kend vejen til nærmeste redningskapsel eller kryokammer FØR situationen eskalerer. Nemesis går fra "vi klarer det" til "alle dør" på ét Intruder-træk. Nøl ikke med at flygte – heltemod dræber i dette spil.
4. Hold øje med dine medspillere
Hvorfor gik hun til navigationsrummet alene? Hvorfor tog han omvejen? Mistænkelighed er din ven. Du behøver ikke BEVISE noget – bare vær klar til at reagere hvis nogen saboterer skibet.
5. Våben er livsnødvendige
Søg efter våben i de første ture. En flammekaster, en revolver eller endda en improviseret klub kan gøre forskellen mellem at besejre en adult og at blive revet i stykker. Ubevæbnede spillere er Intruder-foder.
Ofte stillede spørgsmål
Kan man spille fuldt kooperativt?
Ja! I kooperativ mode trækker I ikke hemmelige mål – I samarbejder fuldt om at overleve og reparere skibet. Det fjerner den sociale deduktion men giver en ren overlevelsesoplevelse.
Hvor svært er spillet?
SVÆRT. Selv erfarne spillere dør ofte. Det er designet sådan – overlevelse er ikke garanteret, og det gør sejren mere tilfredsstillende. Forvent at tabe de første 3-4 spil mens I lærer mønstrene.
Hvad er Nemesis: Lockdown?
En selvstændig efterfølger der foregår i en underjordisk base i stedet for et rumskib. Nye Intruder-typer, nye karakterer, og en ny baseforsvarsmekanik. Det er sværere og mere komplekst, men atmosfæren er lige så intens.
Hvornår slutter Nemesis?
Enten når tidssporet når slutningen, skibet eksploderer, eller alle spillere er døde/escaped. Overlevende spillere afslører deres hemmelige mål og tjekker om de er opfyldt – du kan overleve og STADIG tabe hvis dit mål ikke er opnået. En omgang tager 90-180 minutter, og Nemesis er et oplevelsesbrætspil. Det handler mindre om at vinde og mere om de historier der opstår. Den gang du forrådte dit hold og flygtede i den sidste kapsel? Legendarisk. Den gang larven sprang ud af dig midt i et slagsmål? Traumatisk. Den gang I alle nåede kryokammeret bare for at opdage at nogen havde ændret destinationen til solen? Uforglemmelig. Det er Nemesis.
