Spring til indholdet
Strategispil

Sagrada: regler, terningvalg og point i glasmosaikken

Mellem 1–4 spillere 2 min læsetid

Sagrada på et øjeblik

Spillere
1–4 spillere
Alder
13+
Spilletid
30–45 min
Udstyr
90 terninger i 5 farver, 12 vinduesmønstre, 12 værktøjskort, 4 rammer og 24 gunstbrikker
Sværhedsgrad
Mellem
Læsetid
2 min

Fakta efter Floodgate Games: Sagrada, originalregelbog. Sværhedsgrad er redaktionens vurdering.

Originalspillet, Floodgate Games SA01; ikke Sagrada Remastered

Regler gennemgået .

Målet
Fyld vinduet med terninger, der overholder farve- og talfelter, og scor mest på målkortene
Din tur
Vælg én terning fra puljen og brug højst ét værktøj; begge dele er frivillige
Husk
Hver tom plads koster ét point; vandrette og lodrette naboer må ikke dele farve eller tal
Indhold i guiden

I Sagrada skal dit vindue både kunne fyldes og give point. En terning kan se oplagt ud til et pointkort, men samtidig spærre en naboplads. Guiden gælder originaludgaven; tjek æskens navn, før du bruger den til en nyere udgave.

Gør klar og vælg terninger

Vælg vindue blandt fire mønstre. Tag gunstbrikker og hemmeligt mål; læg tre offentlige mål og tre værktøjer frem.

Spil ti runder. Kast to terninger pr. spiller plus én. Turen går først med uret, derpå tilbage: sidste spiller får to ture i træk. På hver tur kan du vælge én terning og bruge ét værktøj; begge dele er frivillige.

Hvor må en terning ligge?

  • Den første skal ligge langs vinduets kant.
  • Senere terninger skal røre en eksisterende terning, også gerne diagonalt.
  • Feltets farve eller tal skal overholdes.
  • Vandret og lodret må naboer hverken dele farve eller tal.

Et værktøj koster én gunstbrik ved første brug, derefter to. Følg kortets konkrete undtagelse.

Point og solo

Læg offentlige mål, summen af øjnene i din hemmelige farve og ubrugte gunstbrikker sammen. Træk ét point fra pr. tom plads. Brug hæftets rækkefølge ved lighed.

Solo bruger fire terninger pr. runde, andre værktøjsbetalinger og minus tre pr. hul. Slutresultatet skal overstige summen af terninger på rundesporet; brug solokapitlets opsætning.

Et valg, der kan lukke vinduet

Forestil dig en ledig rød plads ved siden af et hvidt felt. Hvis du lægger en rød femmer på det hvide felt, kan den røde plads ikke senere fyldes med en rød terning uden en relevant værktøjseffekt. Den umiddelbart frie plads er altså ikke nødvendigvis det sikre valg.

Vores råd er at vurdere de tvungne felter først. Se derefter på point: En terning, som både opfylder et mål og holder to fremtidige placeringer åbne, giver flere muligheder end en terning, der kun passer lige nu. Gem ikke automatisk alle gunstbrikker til slut; sammenlign den sparede brik med værdien af det hul, værktøjet kan forhindre.

Kilder og regeludgave

Vejledningen er vores egen forklaring af reglerne. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.

Spørgsmål & svar

Ofte stillede spørgsmål

1
Hvor mange kan spille Sagrada?
1–4 spillere fra 13 år, og Floodgate angiver 30–45 minutter. Solo har særregler med fire terninger pr. runde og en målscore, der skal overgås.
2
Hvem vinder ved pointlighed?
Først den med flest point fra sit hemmelige mål, derefter den med flest ubrugte gunstbrikker og til sidst den, der kom sidst i den afsluttende runde.
3
Må en terning kun røre andre terninger diagonalt?
Ja. Efter den første terning skal hver ny terning røre en eksisterende, og diagonal berøring er nok. Vandrette og lodrette naboer må dog aldrig dele farve eller tal.
4
Hvad koster et værktøjskort?
Én gunstbrik, første gang kortet bruges i spillet, derefter to gunstbrikker. Følg kortets konkrete undtagelse fra placeringsreglerne.
5
Hvor mange terninger kastes hver runde?
To pr. spiller plus én: fem ved to spillere, syv ved tre og ni ved fire. Turen går først med uret og derefter tilbage, så den sidste spiller får to ture i træk.
Spillerstemmer

Tips og kommentarer

Har du et tip eller en huskeregel? Del den med andre spillere!

Vær den første til at dele et tip.

Læs også

Kan du lide Sagrada: regler, terningvalg og point i glasmosaikken? Prøv også