Spilleregler for Sagrada – En guide til det vidunderlige glasmosaik-eventyr
Velkommen til Sagrada, et af de mest æstetisk smukke strategispil på markedet. I dette spil skal du arbejde sammen med dine modstandere – og imod dem – for at skabe de mest fantastiske farvede glaspaneler til Sagrada Família-templet i Barcelona. Du trækker forskellige terninger i skønne farver, placerer dem strategisk på dit unikt designede mønster, og håber på at opnå flest point ved at overholde helt specifikke regler. Det er en elegant blanding af lykke, strategi og kunstnerisk skønhed, der gør hver spilrunde til et lille kunstværk.
Hurtig faktaboks
- Antal spillere: 1-4
- Spilletid: 30-45 minutter
- Anbefalet alder: 10 år og opefter
- Spillegenre: Strategispil, puslespil-lignende mekanik
- Designer: Adrian Adamescu og Daryl Andrews
- Udgiver: Floodgate Games (engelsk version)
- Kompleksitet: Moderat – lettest at lære, dybest at mestre
Sådan sætter du spillet op
At sætte Sagrada op er faktisk en del af charmen ved spillet. Her er hvad du skal gøre, trin for trin:
- Giv hver spiller en spilleplade. Du vælger en spilleplade fra hele bunken – hver plade viser et unikt mønster med forskellige farvekombinationer og tal-krav. Dette er dit glasmosaik-design, som du skal bygge op gennem hele spillet. Hvert felt på pladen kræver enten en bestemt farve, et bestemt nummer eller både og.
- Sorter alle terningerne efter farve. Sagrada kommer med ganske mange farvede terninger – vi taler røde, gule, blå, grønne og lilla. Læg alle disse terninger i en pose eller pulje foran dig alle sammen. Disse vil blive trukket løbende.
- Forbered rundemarkøren. Tag rundemarkøren – en lille brik eller token – og placer den på runde 1 af rundeskalaen. Der er tre runder i alt.
- Udled "Tool Card"-kortene. Hvis du spiller med værktøjskort (de giver specielle effekter), skal du blande disse og lægge dem i en stak. Du vil trække nogle af disse kortene tilfældigt for hver spilrunde. Kortene giver muligheder som at flytte terninger rundt, ignorere farve- eller talkrav, eller at trække ekstra terninger.
- Udled "Public Objective"-kortene. Der er kortene, der viser såkaldte "offentlige målekort" – disse pointsystemer, som ALLE spillere kan opnå point fra. Hvis kortet siger "hver anden rød terning giver dig 2 point," så gælder det for ALLE spillere. Nogle offentlige mål belønner deg for mængden af hver farve, andre for sekvenser af tal, eller specielle mønstre.
- Hver spiller får et "Private Objective"-kort. Dette kort ser du alene – det fortæller dig hvilken farve, der giver dig ekstra point. Hvis dit private kort siger "røde terninger," så gives dig 1 point for hver rød terning du placerer på din plade. Dine modstandere ved ikke hvilket privat mål du har.
- Beslut spillerækkefølgen. Første spiller vælges tilfældigt – I kan kaste en terning eller en mønt. Det er en fordel at gå først, så antallet af terninger der er tilgængelige, betyder mere.
Spillets gang
Sagrada spilles over tre runder. Hver runde følger præcis samme struktur – det gør det nemt at falde ind i rytmen.
Sådan foregår en enkelt runde:
- Træk terninger. Antallet af terninger, du skal trække, afhænger af hvor mange spillere der er: med 2 spillere trækkes 9 terninger, med 3 spillere trækkes 10 terninger, og med 4 spillere trækkes 11 terninger. Alle disse terninger skal blandes tilfældigt og lægges i en rækkevidde, hvor alle kan se dem.
- Spillere vælger terninger på skift. Første spiller vælger en terning fra rækken, placerer den på sin plade og følger reglerne. Så får anden spiller sin tur, derefter tredje, og så videre. Når alle har valgt, går du tilbage til første spiller, som vælger igen – men denne gang kun én terning fra dem, der er tilbage. Dette fortsætter, indtil alle terninger er valgt eller der ikke længere kan vælges.
- Placering følger disse regler: Du må ikke placere en terning på dit panel, medmindre to betingelser er opfyldt: For det første skal farven på terningen passe til det felt (hvis feltet kræver rød, skal terningen være rød – eller hvis feltet ikke har et farvekrav, kan hvilken som helst farve passe). For det andet skal nummeret på terningen passe til det felt (hvis feltet kræver tallet 3, skal terningen være en 3). Desuden må terningen ikke være ortogonal tilstødende (direkte ved siden af op, ned, venstre eller højre) til en anden terning af samme farve. Og hvis det er din helt første terning i hele spillet, skal det være placeret på kanten af dit panel – ikke i midten.
- Hvis du ikke kan placere din valgte terning, lægger du den simpelthen til siden. Denne terning får du ingen points fra, så det er ikke ideelt, men det sker.
- Værktøjskort kan bruges. På ethvert tidspunkt under din tur kan du bruge et eller flere værktøjskort (hvis du har dem). Disse kort giver dig specielle evner – måske kan du ignorere farvereglen for én terning, eller du kan flytte en tidligere placeret terning. Hver gang du bruger et værktøjskort, skal du placere en "favor token" på det kort, hvilket betyder det kan ikke bruges igen i denne runde af nogen anden spiller.
- Runden slutter, når alle spillere enten har høstet alle terninger, eller ingen kan (eller vil) placere flere. Alle terninger, der ikke blev placeret, bliver fjernet fra spillet.
Når alle tre runder er afsluttet, går du videre til pointtælling.
Sådan vinder du
Der er ingen "vinder" i traditionel forstand – i stedet handler Sagrada om at opnå så mange point som muligt på tværs af forskellige kriterier.
Pointsystemet
Du samler point fra fire kilder:
- Private Objective-kort: Som nævnt tæller hver terning af din private farve for 1 point. Hvis du havde rødt som dit private mål, og du placerede 5 røde terninger, får du 5 point herfra.
- Public Objective-kort: Der er typisk tre offentlige mål-kort udlagt. Disse kan være mange ting – for eksempel "færre røde end gule" giver point, eller "alle tal fra 1 til 6 repræsenteret" giver point. Du tæller op efter reglerne på hvert kort og scorer point hvis du opfylder dem.
- Pattern-bonusser: Nogle af de helt specifikke mønstre på dit panel kan give bonuspoint. Hvis du f.eks. fuldender en bestemt "indre form" eller et bestemt område med alle typer farver, kan du få ekstra point.
- Afstraffelse for tomme felter: For hver celle på dit panel, der er tom ved slutningen af spillet, mister du 1 point. Det er smartere at have nogle terninger end mange tomme pladser.
Når alle point er tællet, vinder den spiller med flest point. I tilfælde af uafgjort uden vinder, deler I lige og kan erklære jer alle som mestere over glaskunsten.
Vigtige regler at huske
Her er de regler, som selv erfarne spillere nogle gange glemmer eller misforstår:
- Samme farve kan ikke være ortogonalt tilstødende. Dette betyder op, ned, venstre eller højre – men ikke diagonalt. Du kan sagtens have to røde terninger der berører hinanden diagonalt. Dette er en vigtig regel, fordi det strafferPlayGuys der blot ødsler alle deres terninger på samme farve vilkårligt.
- Din første terning skal være på kanten. Mange nye spillere placerer deres første terning ligegyldigt. Nej. Din første terning i det hele taget skal placeres på et hjørne eller en kant af dit panel – ikke en celle helt inde. Dette sikrer, at der er rum til at ekspandere.
- Værktøjskort kan kun bruges af den spiller der ejer dem. Hvis du ikke har brugt et værktøjskort endnu, og det er stadig tilgængeligt denne runde, kan du bruge det. Men når du gør, lægges en favor token på det, og så kan det ikke bruges resten af denne runde – men NÆSTE runde kan det blive brugt igen (uden favor token).
- Du kan vælge at pass på din tur. Hvis du ikke kan eller vil placere en terning, kan du bare sige "jeg passer" og gå videre til næste spiller. Dette betyder den terning bliver fjernet fra spillet.
- Private Objectives er bare for dig. Dine modstandere skal ikke vide hvad dit private mål er. Holdt det hemmelig. Du kan bruge det til at lede dem på vildspor eller bare holde strategien for dig selv.
- Tallene på terningerne skal passe til feltet. Du kan ikke placere en 4 på et felt der kræver tal 3, selv hvis farven matcher. Begge krav – både farve og tal – skal være opfyldt (medmindre du bruger et værktøjskort der siger du kan ignorere det ene).
Strategi og tips
Sagrada er et spil hvor både lykke og planering betyder meget. Her er nogle tips til at blive bedre:
- Planlæg fremad, men vær fleksibel. Du kan ikke vide præcis hvilke terninger, der kommer frem, så lav ikke planer så snævre, at de falder fra hinanden. I stedet, identificer områder af dit panel, hvor du har flere muligheder. Hvis et felt kan være rød 3 eller blå 3, er det værd mere end et felt der kun kan være rød 3.
- Tænk på senere runder. Hvis du i runde 1 bruger dine bedste terninger på hjørner, har du måske ikke så meget fleksibilitet senere. Nogle gange er det værd at tage middelterninger nu for at spare de gode til senere.
- Gå efter private objectives. Dit private mål kan være en hurtig kilde til point. Hvis dit private mål er rødt, og du har mange røde felter på dit panel, prioritér at få røde terninger. Dine modstandere vil ikke vide præcis hvorfor du gør det, hvilket er en fordel.
- Værktøjskort kan være game-changers. Hvis du kan få adgang til et værktøjskort, der lader dig flytte en terning eller ignorere en regel, gem det til sent i runden når du virkelig er i knibe. Eller brug det tidligt hvis du virkelig har brug for det.
- Undgå tomme felter sent i spillet. Hvis du nærmer dig slutningen af runde 3 og har mange tomme felter, accepter at du vil miste point derfra. Snarere end at spilde en god terning på et felt hvor den ikke passer, kan det være værd at tage tabstabet og spare den terning til næste.
Varianter og udvidelser
Sagrada har været så populært, at der er kommet flere måder at spille det på:
- Solo-variant: Du kan spille Sagrada helt alene. Du skal så opnå et bestemt målpoint inden for tre runder. Det er en fantastisk måde at øve sig på eller bare nyde spillet uden konkurrence.
- Sagrada: Udvidelsen (hvis du finder den) – tilføjer nye værktøjskort, nye offentlige målekort og mere. Det holder spillet frisk efter mange spilture.
- House rules: Nogle grupper spiller med mindre strenge regler omkring hvilket værktøjskort der kan bruges hvornår, eller de tillader flere private mål. Eksperimenter gerne og se hvad der fungerer for din gruppe.
- Hårdere udfordringer: For erfarne spillere, forsøg at sætte dig selv mål – f.eks. "jeg skal få mindst 40 point" eller "jeg skal fylde mindst 80 procent af mit panel." Det tilføjer ekstra lag af udfordring.
Sagrada er sand nok et godt spil der kombinerer tilfældighed med strategisk tænkning. Hver runde føles unik, og selv når du taber mod dine modstandere, ender du med at have skabt noget smukt på din spilleplade. Få nogle venner, find nogle farverige terninger, og lad kunsten starte.
