I Sagrada skal dit vindue både kunne fyldes og give point. En terning kan se oplagt ud til et pointkort, men samtidig spærre en naboplads. Guiden gælder originaludgaven; tjek æskens navn, før du bruger den til en nyere udgave.
Gør klar og vælg terninger
Vælg vindue blandt fire mønstre. Tag gunstbrikker og hemmeligt mål; læg tre offentlige mål og tre værktøjer frem.
Spil ti runder. Kast to terninger pr. spiller plus én. Turen går først med uret, derpå tilbage: sidste spiller får to ture i træk. På hver tur kan du vælge én terning og bruge ét værktøj; begge dele er frivillige.
Hvor må en terning ligge?
- Den første skal ligge langs vinduets kant.
- Senere terninger skal røre en eksisterende terning, også gerne diagonalt.
- Feltets farve eller tal skal overholdes.
- Vandret og lodret må naboer hverken dele farve eller tal.
Et værktøj koster én gunstbrik ved første brug, derefter to. Følg kortets konkrete undtagelse.
Point og solo
Læg offentlige mål, summen af øjnene i din hemmelige farve og ubrugte gunstbrikker sammen. Træk ét point fra pr. tom plads. Brug hæftets rækkefølge ved lighed.
Solo bruger fire terninger pr. runde, andre værktøjsbetalinger og minus tre pr. hul. Slutresultatet skal overstige summen af terninger på rundesporet; brug solokapitlets opsætning.
Et valg, der kan lukke vinduet
Forestil dig en ledig rød plads ved siden af et hvidt felt. Hvis du lægger en rød femmer på det hvide felt, kan den røde plads ikke senere fyldes med en rød terning uden en relevant værktøjseffekt. Den umiddelbart frie plads er altså ikke nødvendigvis det sikre valg.
Vores råd er at vurdere de tvungne felter først. Se derefter på point: En terning, som både opfylder et mål og holder to fremtidige placeringer åbne, giver flere muligheder end en terning, der kun passer lige nu. Gem ikke automatisk alle gunstbrikker til slut; sammenlign den sparede brik med værdien af det hul, værktøjet kan forhindre.


