Terraforming Mars har mange kort, men et nyttigt spørgsmål går igen: Hvor mange generationer får investeringen til at virke? Vores råd her tager udgangspunkt i grundbrættet, hvis milepæle og priser ikke er de samme som på andre kort.
Reglerne bag økonomien
Tag én eller to handlinger på din tur eller pas for resten af generationen. Ved produktion bliver eksisterende energi først til varme; derefter får du ny produktion. Pengeindtægten er terraform-rating plus pengeproduktion.
En milepæl koster otte M€, kræver opfyldt betingelse og giver fem point. Højst tre kan tages. En finansieret pris afgøres derimod ved slutningen og tilhører ikke automatisk den, der betalte.
Spillet slutter i generationen, hvor temperatur, ilt og oceaner er fuldført. Gennemfør produktion og sidste plantekonvertering efter reglerne. Slutpoint omfatter rating, kort, bræt, milepæle og priser. Solo har en særskilt terraformingsopgave med 14 generationer.
Et eksempel på tilbagebetaling
Overvej to tænkte projekter: Det ene koster 12 og øger din pengeproduktion med tre; det andet giver en umiddelbar fordel af samme pris. Hvis du forventer fire resterende produktioner, giver det første 12 ekstra over perioden. Ved kun to giver det seks. Det er endnu ikke et komplet regnestykke, for kortets køb, rabatter, symboler og sideeffekter kan ændre sammenligningen, men det viser, hvorfor tidspunktet betyder noget.
Køb ikke automatisk alle interessante kort
Vores råd er at skelne mellem et kort, du gerne vil spille, og et kort, du realistisk får råd og tid til at spille. En hånd fuld af muligheder kan binde penge, der kunne have skaffet en konkret forbedring nu. Prioritér kort, som passer til dine nuværende ressourcer eller en sandsynlig kæde af handlinger.
Læs tempoet på planeten
Se på de resterende globale trin og på, hvem der kan tage dem. Hvis flere spillere har opsparet ressourcer til hurtig fremdrift, kan spillet slutte tidligere, end din produktionsplan forudsætter. Omvendt kan langsom terraforming give mere tid til tilbagevendende kortgevinster.
Lav derfor to slutskøn: et hurtigt og et langsomt. Et køb, der kun er godt i den langsomme version, kræver en begrundelse for, at spillet faktisk varer så længe. Ved den sidste generation bør du sammenligne direkte point og konkrete brætgevinster frem for at værdsætte fremtidig produktion, som aldrig kommer.


