Du skal flytte 15 brikker ind i dit hjemland og derefter tage dem af brættet. Modstanderen bevæger sig den modsatte vej og kan blokere eller slå enkelte brikker hjem.
Opstilling og første slag
Nummerér fra dit hjemlands 1-punkt til dit 24-punkt. Stil to brikker på 24, fem på 13, tre på 8 og fem på 6. Modstanderen bruger samme opstilling fra sin side. Begge kaster én terning; højest starter med de to viste tal. Lige slag kastes om.
Flyt efter terningerne
Hvert tal er et selvstændigt træk mod lavere punkter. En enkelt brik må bruge begge tal, men mellemstationen skal være lovlig. To eller flere modstanderbrikker lukker et punkt. Dobbeltslag giver fire træk med tallet.
Du skal bruge begge tal, hvis muligt. Kan kun ét bruges, bruges det mulige; kan hvert bruges særskilt, men ikke begge, skal det højeste bruges. Ved dobbeltslag bruges flest mulige af de fire træk.
Slå hjem og kom ind
Én modstanderbrik på et punkt, en blot, slås til baren, når du lander dér. Egne brikker på baren skal ind før alle andre flyttes. Terningens tal svarer til et åbent punkt i modstanderens hjemland. Kan du ikke komme ind, går turen videre.
Udtagning og sejr
Alle dine resterende brikker skal være i hjemlandet før udtagning. Et præcist slag tager en brik af det tilsvarende punkt. Et højere tal må tage fra dit højeste besatte punkt, når ingen brikker står længere væk. Ellers skal du bruge tallet til en lovlig flytning. Slås en brik hjem under udtagningen, skal den hele vejen tilbage først.
Først med alle 15 ude vinder. Har taberen ingen ude, er det gammon til to gange spilværdien. Har taberen desuden en brik på baren eller i vinderens hjemland, er det backgammon til tre gange.
Dobleterningen
Før dit eget slag kan du tilbyde en fordobling. Modstanderen kan afslå og tabe den hidtidige værdi eller acceptere og overtage retten til næste fordobling. Enkeltspil begynder til én. I en pointkamp bruges også Crawford-reglen: første spil, hvor nogen mangler ét point til sejr, spilles uden fordobling.
Eksempel: en femmer er ikke fri udtagning
Dine sidste brikker står på punkt 6 og 3. Du slår 5–1. Femmeren kan ikke tage brikken på 3 ud, fordi en brik står på 6. Du kan flytte 6→1 med femmeren og derefter tage fra 1 med etteren. Alternativt flytte 6→5 med etteren og tage fra 5. Se begge rækkefølger, før du bestemmer dig.