Denne guide bruger Dansk Scrabbleforenings regelsæt for to. Familieæsker kan have andre spillerantal og et andet slutregnskab; brug derfor ikke turneringsdetaljerne som universelle regler for alle udgaver.
Brikker og tur
Begge trækker syv brikker. Første ord skal have mindst to bogstaver og dække midten. Læg senere ord vandret eller lodret i forbindelse med det eksisterende spil. Alle nye krydsord skal også være gyldige. Fyld op til syv bagefter. Alternativt kan du passe eller bytte brikker; byt kræver mindst syv i posen og bruger turen.
Point
Tæl alle nye ord. Bogstavbonus beregnes før ordbonus; bonusfelter virker kun, når de dækkes første gang. Midten fordobler ordet. Syv lagte brikker giver 50 ekstra. Blankbrikker er nul point og beholder det annoncerede bogstav.
Hvilke danske ord gælder?
Foreningen bruger Retskrivningsordbogen sammen med sin læsevejledning. Hovedreglen udelukker egennavne, forkortelser og former med eksempelvis bindestreg eller apostrof, men ordets klassifikation har betydning. Eksempelvis accepterer vejledningen substantivopslag som CD, PC og TV. Et stort begyndelsesbogstav er ikke alene et afslag.
Bøjninger skal være tilladt efter vejledningen. Den godkender ikke automatisk en selvopfundet sammensætning, blot fordi delene er rigtige danske ord. Brug den aktuelle vejledning ved tvivl om ordklasse og bøjningsform.
Eksempel på optælling
Du lægger SOL som første ord. I foreningens briksæt er S = 2, O = 2 og L = 2. Grundværdien er 6, og midterfeltets dobbelte ordværdi giver 12. Bruges en blank som S, bliver grundværdien i stedet 4 og resultatet 8. Den blanke brik får ikke bogstavets trykte værdi, selv om den repræsenterer et S.
Et kort ord kan derfor være bedre end et længere, hvis det udnytter et bonusfelt og samtidig danner gyldige småord på tværs. Kontrollér både hovedord og krydsord, før du beslutter dig.
Afslutning og turneringsramme
Spillet slutter ved tom pose og tømt holder eller efter to pas i træk fra begge. Har kun én restbrikker, fratrækker denne dobbelt restværdi; har begge rester, fratrækker begge enkelt værdi. Højeste slutscore vinder. Turneringsreglerne bruger 25 minutter hver samt særregler for overtid og udfordringer; se regelbogen før konkurrencespil.
