Ludo findes med flere forskellige plader og terninger. Her bruger vi Tactics variant med fire brikker hver, en almindelig talterning og ingen særregler for stjerner eller globusser.
Start hjemmefra
Sæt fire brikker i egen hjemmebase. Højeste indledende slag starter, derefter går turen med uret. En sekser får en brik ud på startfeltet og giver et nyt slag. Uden brikker ude går turen videre, hvis du ikke slår seks.
Flytning og hjemsendelse
Flyt én brik det viste antal felter med uret. Felter tælles, uanset om de er optaget. Ved seks kan du i stedet sætte en ny brik ud. Hver sekser giver et ekstra slag. Lander du på en modstander, sendes dennes brik hjem; det gælder også på dit startfelt. En hjemsendt brik skal igen bruge seks for at komme ud.
Præcist i mål
Efter omgangen går brikken ind på egen målstrækning. Du skal ramme et målfelt præcist og kan flytte videre inde i målområdet. Først med alle fire brikker i mål vinder.
Eksempel: en sekser giver et valg
Du har én brik på banen og tre hjemme. Ved en sekser kan du enten flytte den aktive brik seks eller sætte en ny ud. Den første mulighed kan være nyttig, hvis du kan sende en modstander hjem. Den anden giver flere muligheder ved senere slag. Se derfor på den konkrete landingsplads, før du automatisk vælger at flytte den forreste.
Tæt på mål er det også nyttigt at holde øje med mere end én brik. En brik, som venter på et bestemt lavt slag, bruger ikke nødvendigvis dine høje slag særlig godt. Flere aktive brikker giver dig flere steder at bruge resultatet.
Aftal varianten inden start
Tre startforsøg, sikre globusser, stjernespring, blokader og straf for tre seksere er ikke en del af den beskrevne vejledning. Har jeres æske sådanne felter eller symboler, så følg dens egne regler. De skal ikke ubemærket blandes ind midt i et spil.

