Spring til indholdet
Ludobræt med korsformet bane, fire farvede hjem i hjørnerne, brikker på banen og en terning
Brætspil

Ludo: seksere, hjemsendelse og præcist slag i mål

Let 2–4 spillere 2 min læsetid

Ludo på et øjeblik

Spillere
2–4 spillere
Alder
4+
Udstyr
Bræt med Pop-O-Matic-terning og 16 brikker, 4 i hver farve
Sværhedsgrad
Let
Læsetid
2 min

Fakta efter Tactic: Ludo 40103 – officielle regler (PDF). Sværhedsgrad er redaktionens vurdering.

Tactic Ludo 40103, regler 2011 med almindelige tal; uden stjerne- og globusregler.

Regler gennemgået .

Målet
Få alle fire brikker én omgang rundt og præcist ind i mål
Din tur
Slå, flyt én brik det viste antal felter med uret. Seks giver et nyt slag
Husk
Lander du på en modstander, sendes brikken hjem, også på dit startfelt
Indhold i guiden
Ludobræt med korsformet bane, fire farvede hjem i hjørnerne, brikker på banen og en terning

Ludo findes med flere forskellige plader og terninger. Her bruger vi Tactics variant med fire brikker hver, en almindelig talterning og ingen særregler for stjerner eller globusser.

Start hjemmefra

Sæt fire brikker i egen hjemmebase. Højeste indledende slag starter, derefter går turen med uret. En sekser får en brik ud på startfeltet og giver et nyt slag. Uden brikker ude går turen videre, hvis du ikke slår seks.

Flytning og hjemsendelse

Flyt én brik det viste antal felter med uret. Felter tælles, uanset om de er optaget. Ved seks kan du i stedet sætte en ny brik ud. Hver sekser giver et ekstra slag. Lander du på en modstander, sendes dennes brik hjem; det gælder også på dit startfelt. En hjemsendt brik skal igen bruge seks for at komme ud.

Præcist i mål

Efter omgangen går brikken ind på egen målstrækning. Du skal ramme et målfelt præcist og kan flytte videre inde i målområdet. Først med alle fire brikker i mål vinder.

Eksempel: en sekser giver et valg

Du har én brik på banen og tre hjemme. Ved en sekser kan du enten flytte den aktive brik seks eller sætte en ny ud. Den første mulighed kan være nyttig, hvis du kan sende en modstander hjem. Den anden giver flere muligheder ved senere slag. Se derfor på den konkrete landingsplads, før du automatisk vælger at flytte den forreste.

Tæt på mål er det også nyttigt at holde øje med mere end én brik. En brik, som venter på et bestemt lavt slag, bruger ikke nødvendigvis dine høje slag særlig godt. Flere aktive brikker giver dig flere steder at bruge resultatet.

Aftal varianten inden start

Tre startforsøg, sikre globusser, stjernespring, blokader og straf for tre seksere er ikke en del af den beskrevne vejledning. Har jeres æske sådanne felter eller symboler, så følg dens egne regler. De skal ikke ubemærket blandes ind midt i et spil.

Kilder og regeludgave

Vejledningen er vores egen forklaring af reglerne. Regelhæftet til jeres udgave afgør særtilfælde.

Spørgsmål & svar

Ofte stillede spørgsmål

1
Hvor mange kan spille Ludo?
2 til 4 spillere fra 4 år ifølge Tactics regler, som også angiver mindst 15 minutters spilletid. Er I kun to, kan hver spille med to sæt brikker.
2
Hvordan får man en brik ud af hjemmebasen?
Ved at slå en sekser. Brikken sættes på startfeltet, og du slår igen. Uden brikker ude og uden en sekser går turen videre; tre startforsøg er ikke en del af denne variant.
3
Hvad sker der, når jeg lander på en modstander?
Modstanderens brik sendes hjem og skal igen bruge en sekser for at komme ud. Det gælder også, hvis modstanderen står på dit startfelt, når du sætter en brik ud.
4
Skal man slå præcist for at komme i mål?
Ja. Du skal ramme et målfelt præcist, men kan flytte videre inde i målområdet, fx fra felt 1 til felt 4. Først med alle fire brikker i mål vinder du.
5
Gælder stjerner, globusser og blokader?
Ikke i den variant, guiden beskriver. Har jeres æske sådanne felter, så følg dens egne regler fra start i stedet for at blande dem ind undervejs.
Spillerstemmer

Tips og kommentarer

Har du et tip eller en huskeregel? Del den med andre spillere!

Vær den første til at dele et tip.

Læs også

Kan du lide Ludo: seksere, hjemsendelse og præcist slag i mål? Prøv også