Agricola er et af de mest elskede brætspil nogensinde – og med god grund. Du starter som en fattig bonde med en toværelses hytte af træ og en hustru. Foran dig ligger 14 runder til at bygge en gård, dyrke afgrøder, opdrætte dyr og brødføde din voksende familie. Det lyder fredeligt, men Agricola er en iskold kamp om ressourcer der får selv erfarne spillere til at svede. Hvert valg udelukker tre andre, og din mave rumler konstant.
Hurtig faktaboks
- Spillere: 1-5
- Spilletid: 60-150 minutter
- Alder: 12+
- Type: Worker placement / Ressourcestyring
- Designer: Uwe Rosenberg
- Udgivet: 2007
Sådan sætter du spillet op
Læg det store spillebræt i midten – det er her alle aktionsfelterne ligger. Hvert aktionsfelt lader dig gøre én ting: tage træ, tage ler, pløje en mark, bygge et hegn, og så videre. I starten er kun nogle felter tilgængelige. For hver ny runde åbnes et nyt felt, så mulighederne vokser.
Hver spiller starter med et personligt gårdbræt (5x3 felter), en træhytte med to rum, og to familiemedlemmer (dine "arbejdere"). Du får også et unikt sæt håndkort: 7 erhvervskort og 7 mindre forbedringer. Disse kort er hemmelige og giver dig en strategi som ingen andre har.
Spillets gang
Spillet foregår over 14 runder fordelt på 6 høstperioder. Hver runde følger dette mønster:
- Ny runde-kort afsløres – et nyt aktionsfelt bliver tilgængeligt.
- Ressourcer genopfyldes – felter der giver træ, ler, sten eller mad akkumulerer. Hvis ingen har taget træ i tre runder, ligger der pludselig 9 træ der bare venter.
- Arbejdsfasen – på skift placerer spillerne ét familiemedlem på et ledigt aktionsfelt. Kun én spiller kan bruge hvert felt per runde. Det er her det bliver ondt. Du vil bygge et hegn, men din modstander tager feltet lige før dig.
- Hjem – alle arbejdere vender hjem. Felterne er frie igen næste runde.
Ved slutningen af visse runder er der høst: Du høster korn fra dine marker, dine dyr formerer sig, og du skal brødføde din familie – 2 mad per person. Hvis du ikke kan, får du tiggermarkører der trækker fra dine point.
Hvad kan du gøre på din tur?
Her er de vigtigste aktionstyper:
- Tag ressourcer – træ, ler, sten, siv eller mad
- Pløj en mark – gør et felt på din gård klar til såning
- Så korn eller grøntsager – placér afgrøder på pløjede marker
- Byg hegn – indhegn områder på din gård til dyr
- Byg stalde – fordobler kapaciteten i en indhegning
- Renover din hytte – opgradér fra træ til ler til sten
- Byg flere rum – giver plads til familieforøgelse
- Familieforøgelse – få et nyt familiemedlem (kræver ledigt rum)
- Spil et erhvervskort – permanente fordele som gør din strategi unik
- Byg en forbedring – ildsted, ovn, brønd og andre opgaderinger
Sådan vinder du
Efter 14 runder tælles point. Du får point for:
- Antal marker med korn og grøntsager
- Antal af hvert dyreslag (får, vildsvin, kvæg)
- Pløjede marker
- Indhegninger og stalde
- Antal rum i din hytte og byggematerialet
- Familiemedlemmer (3 point per person)
- Point fra kort og forbedringer
Du mister point for alt du IKKE har. Ingen dyr? -1 point per manglende type. Ingen grøntsager? -1 point. Tomme gårdfelter? -1 point per styk. Agricola straffer dig for at ignorere noget som helst.
Vigtige regler at huske
- Høst er brutal – du SKAL brødføde. Planlæg maden 2-3 runder frem.
- Dyr uden hegn – du kan kun holde ét dyr uden hegn (i din hytte). Resten kræver indhegning.
- Familieforøgelse kræver plads – du skal have et ledigt rum FØR du kan få barn.
- Kort er hemmelige – vis aldrig dine håndkort til andre spillere.
- Akkumulering – ressourcer hober sig op. Vent med at tage træ til der ligger mange – men risk at en anden snupper dem.
Strategi og tips
- Mad først, alt andet bagefter. Den mest almindelige begynderfejl er at ignorere madproduktionen. Få et ildsted eller en ovn tidligt – det gør dyr til mad.
- Familieforøgelse er kongen. Flere familiemedlemmer = flere handlinger per runde. Prøv at vokse til 4-5 familiemedlemmer senest i runde 9-10.
- Læs dine kort fra starten. Dine erhvervskort og forbedringer definerer din strategi. Hvis du har kort der belønner kvæg, så fokusér på kvæg.
- Undgå tiggermarkører for enhver pris. -3 point per tiggermarkør er ødelæggende. Det er bedre at spilde en tur på at tage mad end at sulte.
- Diversificér. Agricola straffer mangler. Sørg for at have mindst ét af alting – selvom det bare er ét korn og ét får.
Varianter og udvidelser
Familievariant: Spil uden håndkort for en simplere oplevelse. Perfekt til nybegyndere.
Agricola: Farmers of the Moor – tilføjer heste, brænde og et hedesystem. Mere kompleksitet, mere at tænke over.
Agricola: Artifex Deck / Bubulcus Deck – nye sæt håndkort der ændrer strategierne fuldstændigt.
Solo-varianten er fremragende. Du forsøger at slå din egen high score med en specifik pointhgrænse. Overraskende udfordrende og svær at lægge fra sig.
