Agricola kræver både en gård, der kan brødføde familien, og en gård, der giver point. Guiden gælder den reviderede udgave. Den gamle udgave til fem spillere og Family Edition har andre opsætninger.
Runder og handlinger
Spil 14 runder. Afslør et nyt handlingsfelt og fyld ophobningsfelterne. Placér på skift én person på et ledigt felt og udfør handlingen. Når alle er brugt, vender de hjem. Familieforøgelse med pladskrav kræver et ekstra værelse; barnet arbejder fra næste runde.
Høst og mad
Der er høst efter runde 4, 7, 9, 11, 13 og 14: Høst én afgrøde fra hver mark, betal mad og lad derefter dyr yngle. Voksne kræver to mad, denne rundes nyfødte én. Hver manglende mad giver minus tre point. To dyr af samme art kan få én unge, hvis der er plads; ungen kommer efter fodringen.
Solo starter med nul mad, kræver tre pr. voksen og får kun to træ pr. genopfyldning af skovfeltet. Brug regelbogens sidste side til de øvrige ændringer.
Hvad giver point?
Efter sidste høst tælles gården efter tabellen og appendikset. Ubrugte felter giver minus én, hvert familiemedlem tre, lerrum én og stenrum to. Indhegnede stalde giver én hver. Mad giver ikke i sig selv point.
Marker scorer fra minus én ved nul eller én mark til fire ved mindst fem. Enge tælles som indhegnede områder, ikke antal felter. Korn, grøntsager og de tre dyrearter har hver deres trin. Afgrøder på marker tæller med, mens ejendele på kort afhænger af kortteksten. Kort kan desuden give trykte point og bonusser. Ved samlet lighed afgør resterende byggematerialer; ellers deles placeringen.
Eksempel: én mark kan være mere værd end forventet
Antag, at du har én mark og overvejer at pløje en ubrugt plads til din anden. Markkategorien går fra minus én til plus én: en forbedring på to. Samtidig forsvinder minuspointet for den ubrugte plads. Det er samlet tre points forskel, før du regner eventuelle kort med.
Vores råd til den første gård
Planlæg frem til næste høst, før du udvider familien. Skriv det samlede madbehov ned og markér, hvilke handlinger der faktisk skaffer det. En plan, som kræver et allerede optaget felt, er ikke en plan, du kan regne med.
Mod slutningen bør du regne marginale point frem for kun at se på størrelsen af din gård. Endnu et dyr i en kategori kan være mindre værd end det første i en manglende kategori. Brug de trykte grænser, så du ved, om dit sidste træk flytter scoren.


