Carcassonne vokser én landskabsbrik ad gangen. Du skal både få point fra dine områder og frigøre meeples, så du kan tage nye muligheder.
Turens tre trin
Læg startbrikken og bland de øvrige grundbrikker. Hver har syv meeples til spillet og én som pointmarkør. Træk og læg en brik, så alle berørte kanter passer. Du må sætte én ledig meeple på den nye brik, men kun i et sammenhængende område uden meeples. Derefter scores alle netop færdiggjorte områder, og deres meeples returneres.
Point undervejs og til sidst
| Område | Færdigt under spillet | Ufærdigt ved slutning |
|---|---|---|
| Vej | 1 pr. brik | 1 pr. brik |
| By | 2 pr. brik og skjold | 1 pr. brik og skjold |
| Kloster | 9 ved otte nabobrikker | 1 plus antal nabobrikker |
Flest meeples i et område får alle point; ved delt flertal får begge hele værdien. Spillet slutter, når brikkerne er brugt, og resterende områder tælles. Højeste score vinder.
Bønder og marker
Med bønder lægges en meeple ned på en ubesat mark på den nye brik. Den bliver til slutningen. Veje, byer og andre skel adskiller marker. Hver færdig by ved marken giver tre point, uanset hvor mange gange samme by rører den. Flertal afgør ejerskabet ligesom i byer.
Eksempel: et fælles område opstår senere
Du må ikke sætte en meeple direkte ind i en besat by. Men du kan besætte en separat bydel og senere forbinde den med modstanderens. Ender I med én meeple hver i en færdig by på fire brikker uden skjolde, får I begge 8 point. Pointene deles ikke til 4 hver.
Den fælles by kan være en god løsning, hvis den bliver let at afslutte. En kamp om flertal kan omvendt binde flere meeples i mange ture. Se på sandsynlige åbninger og dine ledige figurer, før du investerer en ekstra.
Floden og abbeden er tilvalg
Flodens 12 brikker erstatter startbrikken og lægges før resten. Abbeden kan stå på kloster eller have. På en tur, hvor du undlader ny meeple, kan du tage ham tilbage og score det aktuelle område. Almindelige meeples kan ikke besætte haver. Supplementet har den præcise flodopsætning og regler for sving; vælg modulerne inden start.
Særregler, der ofte glemmes
- Brikken passer ingen steder: Kan den trukne brik ikke lægges, så landskabet passer, lægger du den tilbage i æsken og trækker en ny.
- Hvornår er et område færdigt? En vej er færdig, når begge ender støder på noget andet (landsby, by, kloster), eller vejen danner en sløjfe. En by er færdig, når muren er lukket hele vejen rundt, og der ikke er huller indeni.
- Alle med meeples scorer: Færdiggør din brik et område, hvor en modstander har flertal, er det modstanderen, der får pointene. Det er brikken, ikke den, der lagde den, der udløser optællingen.
- Den yngste begynder, og turen går med uret.
- Over 50 point: Passerer din pointmeeple 50, lægger du den ned og fortsætter fra 0. En liggende meeple betyder plus 50.
Flodens opsætning og sving
Læg kildebrikken ud som startbrik, og sæt søbrikken nederst i den blandede flodbunke. Alle trækker fra flodbunken, til floden er lagt, og hver flodbrik skal fortsætte floden. Floden må ikke løbe tilbage i sig selv, og to svingbrikker må ikke lægges i samme retning lige efter hinanden. Du må sætte en meeple på flodbrikkerne efter de normale regler, men aldrig i selve floden. Spiller I med bønder, adskiller floden marker på samme måde som veje og byer.
Haver og abbeden ved slutoptællingen
En have giver ligesom et kloster 9 point, når den er omgivet af otte brikker. Tager du ikke abbeden hjem undervejs, tælles den ved spillets slutning som en munk: 1 point for brikken plus 1 pr. nabobrik.


