Duet er et fælles spil, hvor I skiftes til at hjælpe hinanden. Nøglekortets to sider viser forskellige oplysninger; du skal ikke bruge din egen sides farve til at afgøre dit eget gæt.
Klargøring
Sid over for hinanden med 25 ord i et 5 × 5-felt. Se kun egen side af nøglekortet. Brug 15 agentbrikker og ni tidsbrikker. Hver side viser ni grønne ord; tre er fælles, så I skal finde 15 i alt.
Ledetråd og gæt
Giv ét betydningsbaseret ledetrådsord og et tal. Gætteren skal gætte mindst én gang og må fortsætte uden talgrænse, så længe svarene er korrekte. Ledetrådsgiverens nøgle afgør resultatet. Sort betyder fælles nederlag; en civil afslutter turen. Hver tur koster én tidsbrik, også hvis I stopper frivilligt.
Afslutning
Alle 15 agenter giver sejr. Når en sides ni ord er dækket, giver den spiller ikke flere ledetråde. Er tidsbrikkerne brugt, kommer en sidste fase uden nye ledetråde: Gæt ét ad gangen ud fra det tidligere sagte. Enhver fejl giver nederlag, også en civil.
Eksempel: det samme ord har to roller
Du ser »bro« som civil. Din makker giver en ledetråd, som får dig til at vælge bro, og makkerens side viser grøn. Gættet er korrekt, fordi det er den side, der gælder. Omvendt er din egen grønne markering ikke et frikort til at gætte ordet på din tur.
Det hjælper at tænke på nøglekortet som din opgaveliste til makkeren. Din egen opgaveliste er skjult på den anden side. Den opdeling forebygger en af de mest forvirrende fejl ved det første spil.
En forskel fra almindeligt Codenames
»Plus ét« er ikke grænsen i Duet. Derfor kan en sikker rest fra en gammel ledetråd stadig være værd at tage, selv efter at alle ord fra den nye ledetråd er fundet. Hold dog usikre gæt op mod den begrænsede tid og risikoen for et øjeblikkeligt nederlag.